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Text File  |  1994-01-26  |  7KB  |  186 lines

  1.  *****   ******  *****  *    |                      
  2. *     *  *    *      *  *    |  By                 (v1.2)             
  3. *     *  *    *     *   *    |      / 
  4. ******   ******    *    *    |     < rispy    /
  5. *     *  *  *     *     *    |      \        < oftware
  6. *     *  *   *   *      *    |                >
  7. ******   *    *  *****  **** |               /  
  8. Brazil: The Quest for Power  |  CS ID: DLG05
  9.  
  10. Introduction
  11. ============
  12.   Ahhh yes.  Another game.  Another port.   Actually, this is a port of a
  13. port.  In the beginning, there was Arena.  A rather neat game that spawned
  14. a lot of clones (Food Fight being the most well-known).  Arena was written
  15. in Turbo Pascal v3.0 so that it could run underneath WWIV v3.  [Most games
  16. of that era were done in Pascal, due to the fact that TP3 didn't know how
  17. to run a MS-DOS program...so, it had to be compiled into the BBS].  Along
  18. came ISB [Intelligent Shade of Blue, now known as East Bay Ray], who
  19. gathered up a team to re-write Arena so that it would run under WWIV v4
  20. (which _could_ run MS-DOS programs, since it was written in Turbo C v2.0)
  21. and fix a few bugs that allowed players to really romp way up to the top
  22. with little- to no- trouble.  That brings us to around 1988 or so.  Since
  23. that time, Brazil has sat dormant, screaming for someone to finish where
  24. ISB and friends left off.  That brings us to 1993...
  25.  
  26.   Our version of the classic game Brazil is fairly faithful to the last
  27. version that ISB compiled.  The big differences are the fact that this one
  28. has been re-written in SAS/C, runs under DLG Pro, and is the first program
  29. to utilize the WWIV2DLG libraries that make porting old WWIV stuff easier. 
  30. Game play is pretty much the same as the old one, except a few formulas had
  31. to be tweaked to make up for the differences between C and Pascal,
  32. particularly with the random number generators.
  33.  
  34.   The keywords are "fairly faithful", though.  It wouldn't be one of our
  35. programs if we didn't slip in a few surprises... heh heh heh.
  36.  
  37. Requirements
  38. ============
  39.    * dlg.library
  40.    * Files are located in Doors:Brazil/
  41.    * v2.04 or better ROMs
  42.  
  43. Usage
  44. =====
  45.   As with most of our programs, the entry into DLG is pretty standard. 
  46. Here are the relevant pieces of info:
  47.  
  48.   [ 2] Executable: (path/name)      Doors:Brazil/Brazil
  49.   [ 5] Type:                        Executable
  50.   [10] Load type:                   OVERLAY
  51.   [13] CLI Mode:                    No
  52.  
  53. Brazil will take care of pending messages and getting relevant user
  54. information, so no need to worry about that.
  55.  
  56.    ****************************** NOTE ******************************
  57.     Brazil is NOT multiline aware at this time.  We hope to add a 
  58.     *REAL* head-to-head combat mode in the NEXT major release to 
  59.         compensate for this release's non-friendliness.
  60.    ****************************** NOTE ******************************
  61.  
  62.   Also, somewhere in your crontab file (preferably around midnight, but it
  63. really doesn't matter when), you need to add in one of the following:
  64.     
  65.      FIDO:LogTrim Doors:Brazil/record.brazil 20
  66.  
  67. -or-
  68.  
  69.      FIDO:QT Doors:Brazil/record.brazil 20
  70.  
  71. This allows you to truncate your "Recent Fights" file to whatever size you
  72. want, by simply changing the number on the command line.  [These
  73. instructions were left out on previous versions of Brazil.  Thanks to Joe
  74. at Cat's Meow for pointing this out!]
  75.  
  76.  
  77. Playing and "Playing"
  78. =====================
  79.   Most users will find that Brazil is fairly easy to pick up.  If the user
  80. feels the need to have some sort of written documentation, he or she can
  81. receive online help via the 'D'ocs key.
  82.  
  83.   For sysops, the only command we give you is the reroll key (%).  This
  84. allows you to manually reroll the game whenever necessary.  This basically
  85. wipes out the Fights for the Day, rewrites the bulletin to announce the
  86. reroll, and wipes out the user file, including your account. Brazil will
  87. then exit, waiting for the next player to log in.
  88.  
  89.   Editing of accounts is NOT available.  You _can_ edit the names of armor
  90. and weapons however.  Most of the .brazil files are plain ASCII files, that
  91. can be edited with a simple text editor.  If you don't know what something
  92. is, don't change it!  Messing with the numbers can be especially dangerous,
  93. or offset the balance of the game.
  94.   
  95. Help!
  96. =====
  97.   First, the standard disclaimer:
  98.  
  99.   Crispy Software, or any of its subcomponents, make absolutely no
  100. guarantees as to this program's abilities.  All risk involved with Brazil
  101. rests solely on the user of the Brazil program.
  102.  
  103.   That aside, if you do have any problems, suggestions, flames, cash,
  104. nubile young women, etc... we would like to hear about them (especially the
  105. last two..).  You can contact us at the following locations:
  106.  
  107.   Fidonet : Support@1:11/159.0
  108.   AmigaNet: Support@40:206/12.0
  109.   Internet: support@crispy.carb.il.us
  110.   WWIVlink: 2@26853               [this will soon change...again...]  
  111.  
  112. If the previous electronic addresses don't cut it, try snail mail to
  113. here:
  114.  
  115.              Crispy Software
  116.              c/o Allen Wittenauer
  117.              403 West Freeman, Apt 15
  118.              Carbondale, IL  62901
  119.  
  120.                    -or-
  121.  
  122. There is always calling the bbs:
  123.  
  124.                 M E N T A L
  125.                 V O R T E X
  126.               01-618-529-3486
  127.  
  128.                    -or-
  129.  
  130. Through the Fidonet Support echo, tagname CRISPY, which is available at
  131. finer hubs everywhere.
  132.  
  133. Distribution
  134. ============
  135.   Even though portions of  Brazil are Copyright (C) 1993, 1994, Crispy Software,
  136. and, some portions are Copyright (C) 1988, Houseplant Brains Software, this
  137. program can still be freely distributed so long as it is not done through
  138. ADS or except as noted below.  SAN and Fred Fish distribution more than
  139. welcome.  Companies that distribute PD/shareware via disk or anyone we
  140. forgot: call, write, contact us for further instructions.  
  141.  
  142.   New versions can be picked up via FREQ of BRAZIL -or- send mail to
  143. fileserver@crispy.carb.il.us, with the keyword HELP to learn how to
  144. get files from Mental Vortex without hassle of a phone call.  BMS
  145. service is also available, assuming Allen set it up correctly.
  146.  
  147.   This program is being released as freeware.
  148.  
  149. Dedications
  150. ===========
  151.  
  152. Casey Kasem                [Why not? <g>]
  153.  
  154. Serendipity                for whip
  155. & the gang at ISCA
  156.  
  157. CrispySoft Beta            for putting up with strange 
  158. Test Squad                 transfers in the night...
  159.  
  160. Version Info
  161. ============
  162.  
  163.   v1.2 (1/26/94)
  164.   --------------
  165.     * Fixed the "hanging port" syndrome (hopefully)
  166.     * Fixed real names showing up in fight list
  167.     * Added the truncate instructions
  168.     * A change in the WWIV2DLG libraries will hopefully fix a problem
  169.       with dlg.library.  For some reason, DispForm() has started to 
  170.       crash if the file didn't exist.  Argh.
  171.     * Fixed gambling problems by introducing a whole new gambling sub
  172.       section.  What a fix, eh? :)
  173.     * Added the "usual" whistles that will surprise a few players
  174.       [insert sinister laugh here]
  175.     * Increased internal stack to 30k for good measure
  176.     * **NOTE** There is one bug that is _not_ fixed in this release, due to
  177.       the fact that these other bugs were much more important.  Under the
  178.       right circumstances, fighting a dead player can result in a "strange"
  179.       sequence. I _do_ know how to fix it... but I just haven't had the
  180.       time to do it yet.
  181.  
  182.  
  183.   v1.1 (12/19/93)
  184.   ---------------
  185.     * Initial release
  186.